Quando eu disse que KOFXIII é o meu KOF preferido no conjunto da obra quis dizer na média, pense que gráficos é uma matéria, jogabilidade é outra e Personagens são outra, ter a maior média não significa ser o melhor KOF nas três mas sim ter a melhor média na soma das três, KOFXIII está longe de ser o KOF "perfeitinho" na minha opinião, eu também tenho sérias restrições com relação ao "HD mode", nunca gostei daquela "peteca infinita", mas isso só é um problema quando vc joga contra adversários de alto nível que conseguem estender combos usando barra para criar combos infinitos (e feios porque são golpes repetitivos dentro do combo), vc consegue jogar o jogo normalmente pelo menos de maneira casual ignorando os "combos artificiais" que o "HD mode" proporciona como esse:
https://www.youtube.com/watch?v=PmrbgL-Me_8
Depois dos 24 segundos quando o personagem está no canto é muito feio o que acontece e o pior é que não existe um "combo braker" pra escapar disso.
Com relação ao elenco o que vc criticou é exatamente o que gostei no KOFXIII, ele não "inventou" e "jogou seguro", KOF é uma franquia de várias décadas com dezenas e dezenas de personagens e eu não me importo com personagens novos se eles forem ridículos mas que tem que estar em um jogo pra dizer que são novos, existe um grupo de uns 30-40 personagens que se estiverem em um KOF todo mundo fica feliz basta as vezes fazer uma "releitura" do personagem dando uma alterada em seu visual ou mecânicas pra sair da mesmice.
Eu achei uma ótima escolha em KOFIV retirar o "infame" "HD mode" e voltar a uma jogabilidade mais "raiz" da série mas as escolhas gráficas e de elenco "mataram" o jogo tanto é que ele fez menos sucesso que o KOFXIII, KOFIV como não é novidade para ninguém não tem visual de jogo da geração atual (e acho que o recado foi dado em KOFIV e MVCI que mecânica é o principal mas o visual importa sim é ele que vai apresentar o jogo as pessoas podendo deixa-las maravilhadas ou decepcionadas faz parte da imersão), tem alguns personagens novos "lamentáveis" que causam repulsa na maioria das pessoas (com exceção do público asiático que adora um Mugen), o menino que luta dormindo (Meitenkun), a menina que faz cover da Carmen Miranda (Sylvie com certeza a mais odiada pelo público), o bonecão do posto (Xanadu), Alice (visual Terry de saias e moveset Andy), Gang Il (outro Kim pra que?), Luong (versão feminina do Jhun) fora os dois Boss que são os piores de toda a franquia KOF (o chefão é digno de escola de samba e tem um moveset que é uma piada), todos esses personagens que eu citei ou são cópias de antigos lutadores e "transformados em mulher" para mexer com o fetiche Otaku ou são personagens que impressionam mais pela bizarrice do que pelo carisma e são muito inferiores ao "padrão" de personagens que a SNK sempre teve e ninguém sentirá falta se nunca mais voltarem a aparecer na série, dos novos que se salvam tem o mordomo (Hein), o Emo (Shun'ei) e a Mui Mui que pra variar os chineses se "inspiraram" na Xiang Fei.
A SNK como uma empresa pequena deveria ter aprendido a lição de sempre reaproveitar sprites o máximo possível e não mexer em time que está ganhando, o visual do KOFXIII sempre foi elogiado e estava pronto, era só aplicar as mecânicas de KOFIV, reutilizar os sprites que já existiam e adicionar 6 personagens (2 times) fora o novo Boss como KOF sempre fez, a história poderia dar segmento do XIII seguindo o "Those from the Past", pronto gastariam muito menos do que gastaram em KOFIV e teriam um excelente jogo visualmente, em relação a mecânica e história.
Citação:
Postado originalmente por
KensouADV
Dito isso, meu favorito ainda é o '98 junto do 98UMFE acima até de qualquer outra franquia de jogo de luta.
Eu joguei MUITO todos os KOF do 94 até o XIII e sempre tive preferência até uns anos atrás pelo 2002UM apesar de gostar muito também do 98UM, mas pra mim esses jogos foram históricos e muito bons para suas épocas, hoje acho que estão datados tanto em relação ao visual (óbvio) quanto em relação a mecânicas (li em uma entrevista com o próprio pessoal da SNK que eles dizem que KOF98 era muito bom para época mas hoje está datado frente aos jogos atuais, eles dizem nessa entrevista que naquela época as coisas eram mais simplistas e hoje é diferente, vc precisa ter grandes combos (e uma forma de evita-los), precisa ser veloz, cancelamentos, tem que ter uma mecânica mais complexa que na época não tinham), existem alguns jogos que são "atemporais" mas não acho que seja o caso para quase todos fighting games, acredito que estamos vivendo uma das melhores épocas para fighting games e hoje temos praticamente todos as franquias mais famosas (fora as novas) sendo lançadas com visual e mecânicas atuais então não acho que exista tanto jogo de antigamente que se sobreponha aos atuais entre os fighting games, eu tinha vários gigabytes de roms para jogar os figting games mais antigos e deletei tudo porque hoje tem praticamente tudo com tecnologia atual então eu não sinto mais vontade de jogar um jogo da década de 90 ou inicio dos anos 2000 em uma tela fullhd porque não acho que são melhores que os de hoje tanto na questão visual quanto na questão de mecânicas com algumas raras exceções.
Na minha modesta opinião o único jogo fighting game mais antigo que mesmo com visual retro para os dias de hoje continua "atemporal" e se "recusa" a morrer tanto é que é muito jogado até hoje e para alguns nem o seu sucessor atual o supera em design ou mecânicas é o SFIII third strike, se eu fosse a Capcom faria um novo SFIII third strike mantendo as mesmas mecânicas que o fazem ser chamado de "o melhor Street Fighter que já existiu" e só aplicaria tecnologias atuais para os gráficos e acrescentaria conteúdos como mais personagens e o prosseguimento da história de onde o SFIII third strike parou, manteria tudo na mecânica intocado como o maravilhoso sistema de Parry, não tem como isso dar errado e seria a escolha mais segura.
Essa é a minha lista dos melhores fighting games que existem hoje (não estão em ordem de preferência) lembrando que joguei tudo que Capcom, SNK entre outras lançaram desde 90 e achei muitos jogos maravilhosos na época mas que como expliquei achei que ficaram datados comparados aos da lista, também tem alguns jogos que ainda estão pra sair e pelo que vi até agora também vão ficar na lista a não ser que quando eu coloque a mão neles eu sinta que são muito diferentes do que os vídeos de gameplay mostravam:
Guilty Gear XRD Rev 2
Mortal Kombat XL
Street Fighter V Arcade Edition
Street Fighter III Third Strike
THE KING OF FIGHTERS XIII
DRAGON BALL FIGHTERS Z
Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Injustice 2
Blazblue: Central Fiction
Killer Instinct 2013
TEKKEN 7
Soul Calibur 6
Blazblue Cross Tag Battle
PERSONA 4 ARENA ULTIMAX
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late [st]
Million Arthur: Arcana Blood (esse jogo está em Arcades no japão e vi o seu nome em fóruns por ai, pesquisei gameplays e me surpreendi com visual e mecânicas)
Para o meu gosto pessoal só está faltando ver Virtua Fighter, Fatal Fury (Garou 2?), Samurai Shodown (2D mesmo ou 2,5D com a jogabilidade no padrão original) e Art of Fighting com as tecnologias atuais.