Mas não são calafrios simplesmente por serem QTEs mas sim pela forma que vão implementar isso, há boas maneiras de implementação e maneiras ruins de implementação.
Versão Imprimível
https://youtu.be/psSlGyseyZI
Enviado de meu ASUS_Z00LD usando Tapatalk
Possível data de lançamento, 27 de setembro
https://media.eventhubs.com/images/2...-release01.jpg
https://www.eventhubs.com/news/2018/...mazon-listing/
Tá tranquilo postar agora ou preciso esperar mais?
https://www.youtube.com/watch?v=U4p-E1Uz43g
O primeiro Yoshimitsu de volta:
https://www.youtube.com/watch?v=Qp9jYKgA_P0
Deve ter vazado que nem o da Taki então:
https://www.youtube.com/watch?v=q2L3JqDJh-g
Tá fácil a Bandai Namco segurar as coisas não.
Rumor: Cloud, Tifa e Sephiroth de Final Fantasy VII podem ser os próximos personagens a aparecerem em SoulCalibur VI
http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-co...size=750%2C400
http://i2.wp.com/shoryuken.com/wp-co...size=600%2C320
O youTuber Dynasty falou de um rumor muito tentador, mas questionável, com base em um documento da agenda interna da E3 2018 que supostamente vazou. A agenda inclui uma referência a tr~es trailers de SoulCalibur VI que revelam os personagens proeminentes Final Fantasy VII da da Square-Enix, Cloud, Tifa e Sephiroth.
Fonte: SRK Shoryuken
Tudo é ainda um rumor mas de qualquer maneira a estratégia da Bandai Namco para Soul Calibur 6 está sendo muito inteligente, eles estão usando os personagens mais populares possíveis tanto para os personagens da própria franquia quanto para convidados, estão jogando na segurança e tentando evitar o máximo possível de rejeição, eu ficaria muito surpreso se esse jogo fosse um fracassado comercial.
Baseado no meu gosto pessoal fora os que já foram anunciados gostaria de ver Cervantes (óbvio), Voldo (óbvio), Setsuka (essa é difícil), Astaroth (ótimas chances), Raphael (difícil por não ser de SC original apesar de Zasalamel estar), Lizardman (tem chances), Maxi (óbvio), Hwang (tem ótimas chances), com esses pra mim poderia fechar o elenco.
O jogo parece ter feito uma "volta as origens" em questão de mecânicas e velocidade a única coisa que me preocupa é o "Reversal Edge" que me parece desnecessário e irreal e que além de quebrar o ritmo de uma luta em alta velocidade com cinemática parece acrescentar um certo "fator sorte" que é tudo que jogos competitivos não precisam, não faz sentido um "duelo" iniciado porque um personagem foi atingido por outro, o duelo se iniciou apenas porque um dos lutadores quis e o outro atingido é "arrastado" para ele, deveriam ter usado o recurso de "braço de ferro" que existia originalmente em Soul Edge que era muito mais real e necessário, quando dois lutadores usassem um golpe de espada ao mesmo tempo e em direções iguais as espadas de chocavam e então se iniciava uma medição de força como pode ser visto na comparação abaixo entre a antiga implementação e o Reversal Edge, é isso o que aconteceria em uma luta de espadas real.
https://youtu.be/9HQ2ilUat9I
Em japonês
https://www.youtube.com/watch?v=DX_YZw2lRCw
Trailer do modo história, detalhe aos 45 segundos do que parece ser Inferno boss dos primeiros jogos da série, tudo leva a crer que ele será novamente o boss:
https://www.youtube.com/watch?v=7FUCTknBG10
Gameplay do Geralt e Yoshimitsu:
https://youtu.be/S3CFdpFHM_Q
Detalhe que o Hud foi alterado nessa versão que está na E3 2018.