Gostei bastante do visual, como esperado usa os mesmos gráficos do Injustice 2 que é muito bonito (bem mais bonito que SFV, KOFIV, MvCI etc...) e feito pela mesma equipe, pra mim é muito visível a superioridade gráfica do MK11 em relação a MKX (principalmente nas faces/olhos).
Também gostei da mudança do X-Ray (apesar que eu preferia que não houvesse X-Ray, quanto menos cinemáticas interrompendo melhor) que agora se chama "fatal blow" e só pode ser usado quando o Life está no final, não gostava de ficar vendo o tempo todo radiografias, agora dá close e muda a câmera mas sem ficar parecendo radiografia que se torna menos cansativo visualmente, as barras de ataque e de defesa que estão na parte de baixo da tela ainda não entendi o funcionamento e preciso ainda ver mais.
Gostei também dos movesets dos personagens demonstrados, Raiden literalmente jogando raios sobre o adversário (Adão Negro feelings), Scorpion usando sua corrente de várias maneiras diferentes (tem um pouco de Takeda ali), Skarlet com seus golpes de sangue foi quem mais impressionou, o personagem novo (Geras) usando areia também muito legal, gostei mais dos golpes dele do que do Tremor em MKX.
Mas nem tudo são flores, as variações continuam, como eu já disse não gosto divide o personagem em "pedaços" e todo mundo só vai jogar com um "pedaço" deixando assim coisas boas nas outras variações sem uso, era melhor condensar o melhor das 3 variações em uma só e tornar o personagem mais profundo/único.
Outra coisa preocupante é que Ed Boon cada vez mais tem usado cinemática (cenas onde o jogador fica temporariamente sem controle do que acontece apenas assistindo cenas pré programadas) para impressionar visualmente, isso em fighting games não é muito desejável, antes era só no X-Ray agora pelo que vi está em toda parte, agarrões, interagindo com objetos na tela etc..., isso tende a quebrar o ritmo das lutas e com o tempo se tornar repetitivo/cansativo ao ver as mesmas coisas acontecendo centenas de vezes e ter que ficar olhando.
Na questão de personalização sem surpresas, até pelo que foi visto em Injustice 2 já era esperado uma profunda personalização, eu não ligo gosto do design original criado para o personagem mas é questão de gosto então é bom ter a opção lá, em MK11 vc pode mudar tudo de roupa a aparência das armas, até o design da ponta da corrente do Scorpion é modificável, quem não gostar do design de algum personagem não precisa se preocupar porque vc pode mudar para o design (roupa ou acessórios e não físicos) de qualquer MK anterior ou até um que o personagem nunca teve.
Na questão da história gostei muito da trivia mostrada (Raiden ditador torturando sem dó Shinnok kkk), o novo antagonista parece bem carismática(o), torcendo muito para ter Onaga (design do dragão com esses gráficos ficaria foda) Fujin e Shang Tsung apesar de achar que não vai rolar pelos rumos da história, e também torcendo para ter Shinnok e Quan chi jogáveis por serem ótimos personagens apesar da história indicar que eles são carta fora do baralho.
Agora por último nesse "pequeno texto" o que mais me preocupou e já vi muita gente questionando negativamente e pode ter um impacto brutal na aceitação do jogo, eu não vi nenhuma barra de corrida durante a demonstração e também não me lembro de ter visto personagens correndo mesmo quando os pro players jogaram, o jogo me pareceu EXTREMAMENTE lento comparado com MK9 ou MKX, espero ter tido a impressão errada ou isso ser sanado até o final do desenvolvimento do jogo porque MK na sua essência é rápido/Veloz personagens correm pela tela e não ficam com spam de fireball (não entre jogadores de alto nível).
Obs.: Torcendo muito também para não gastarem slots com aqueles aborrecentes chatos pra caralho (Cassie, Jacqui etc...).
Edit: minhas impressões não estavam erradas infelizmente, vejam a opinião de pro players que jogaram o jogo:
https://youtu.be/5iI6oPEL_RY
Em resumo não há barra de corrida mas elas existem mas ficaram mais lentas, o jogo está favorecendo zoning porque os personagens são mais lentos para se movimentar de um lado para o outro da tela.