[ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Citação:
The changes are:
- Updated the x86 recompiler to use the same recompiler than in the rest of versions (Android, Linux x64, Mac ...). Now it should be easier to fix problems in all versions.
- Ported the local netplay from Android (Experimental). This version is compatible using local netplay with the rest of ePSXe versions from the version 2.0.5 (MacOSX, Linux x86, Linux x64 and Android - version 2.0.6). (Additional info the epsxe docs)
- Ported the GPUCORE threading mode from the Android version. The PC CPUs are faster than Android CPUs, so it will improve less FPS. (This option is better when the CPU is slower).
- Added new threading modes to the Pete OpenGL2 Core Plugin. It includes a basic 2-thread mode, and 2 extra modes adding soft/hardware effects. (It could improve some effects, for example the burning photo on the start of Castlevania)
- In the INPUTCORE plugin, swapped the vibration actuators when using the Xinput mode (to match to real PSX Left/Right). Besides when using a gamepad in digital mode, now you can use the left stick as the dpad.
- Fixed the >2GB PBP roms support. Now it should be able to run the PSX2PSP isos bigger than 2GB as Final Fantasy VIII PSP pack.
- Fixed the cheat codes support when running on the interpreter mode.
- Added a new option in the cheat codes window to download cheat codes from the ePSXe version (Thanks to psxdatacenter.com)
- Fixes to the core which made more games playable or better working. (WING COMMANDER IV, MONKEY HERO)
Regards,
ePSXe Team.
......
Download: http://www.epsxe.com/download.php
:ok:
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
la vou eu baixar um emulador que não usava a seculos kkkkk. depois que abandonei o retroarch de vez (input lag fodido, e autor tirando sarro de quem reclamou disso e ainda dizendo que quem quer jogar em crt (pra ficar mais "retrô) é retardado, to atras dos emuladores que usava antes dele.
lembro que o ePSXe era ótimo, mas eu tive que configurar pra ficar na resolução 4.3 e filtros. "e la vamos nós" XD
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
- Added new threading modes to the Pete OpenGL2 Core Plugin. It includes a basic 2-thread mode, and 2 extra modes adding soft/hardware effects. (It could improve some effects, for example the burning photo on the start of Castlevania)
= Melhorou os efeitos de fogo do game castlevania??
- In the INPUTCORE plugin, swapped the vibration actuators when using the Xinput mode (to match to real PSX Left/Right). Besides when using a gamepad in digital mode, now you can use the left stick as the dpad.
= Antes nao tinha vibração "real" quando colocava esquerda/direita?
- Fixed the >2GB PBP roms support. Now it should be able to run the PSX2PSP isos bigger than 2GB as Final Fantasy VIII PSP pack.
= Maior compatibilidade com jogos acima de 2GB (Final Fantasy VIII PSP)? N entendi!!
- Fixed the cheat codes support when running on the interpreter mode.
- Added a new option in the cheat codes window to download cheat codes from the ePSXe version (Thanks to psxdatacenter.com)
= game genie/shark funcionando?
- Fixes to the core which made more games playable or better working. (WING COMMANDER IV, MONKEY HERO) será que estes 2 n rodavam nas outras ver do emulador? e sera que alem desses agora rodam outros inéditos?
Vi que o restante de updates acima tem mais a ver com o android... estou certo nas minhas suposições?
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Excelente, com certeza o melhor Emu de Ps1
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Citação:
Postado originalmente por
gamesmame
- Added new threading modes to the Pete OpenGL2 Core Plugin. It includes a basic 2-thread mode, and 2 extra modes adding soft/hardware effects. (It could improve some effects, for example the burning photo on the start of Castlevania)
= Melhorou os efeitos de fogo do game castlevania??
- In the INPUTCORE plugin, swapped the vibration actuators when using the Xinput mode (to match to real PSX Left/Right). Besides when using a gamepad in digital mode, now you can use the left stick as the dpad.
= Antes nao tinha vibração "real" quando colocava esquerda/direita?
- Fixed the >2GB PBP roms support. Now it should be able to run the PSX2PSP isos bigger than 2GB as Final Fantasy VIII PSP pack.
= Maior compatibilidade com jogos acima de 2GB (Final Fantasy VIII PSP)? N entendi!!
- Fixed the cheat codes support when running on the interpreter mode.
- Added a new option in the cheat codes window to download cheat codes from the ePSXe version (Thanks to psxdatacenter.com)
= game genie/shark funcionando?
- Fixes to the core which made more games playable or better working. (WING COMMANDER IV, MONKEY HERO) será que estes 2 n rodavam nas outras ver do emulador? e sera que alem desses agora rodam outros inéditos?
Vi que o restante de updates acima tem mais a ver com o android... estou certo nas minhas suposições?
Estranho né.... ?? NO caso do Castlevania, no fim da luta do Richter com o Dracula qo aparece a fotinha queimando realmente não era 100%, mas o resto do jogo era... Qto ao resto, nunca senti falta... Mas se tiver sido otimizado pra ANDROID mesmo, legal, testei ele no meu motoG 1 uma vez achei estraordinário!
Serio que o retroarch era assim? Aff, ainda bem que eu nem testei então, aind amais depois dessa tiração de sarro do produtor, sou mais ter um menu no PC cheio de atalhos pra cada emulador... Embora essas interfaces sejam bem interessantes... \=
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
versão com: bios, plugins e etc
https://www.sendspace.com/file/yjg8y7
obs: Busta a Move 1 e 2 Já esta rodando sincronizado (as musicas) usando os plugins padrão do epsxe
obs2: e impressao minha ou os plugins padrao estao melhores
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Sério isso do Bust a Move? Baixando pra testar.
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Citação:
Postado originalmente por
A3AS-X
Sério isso do Bust a Move? Baixando pra testar.
desde da versao 2.0 que ja esta rodando no android com as musicas sincronizadas..
eu nunca tinha testado na versao pc
pelo jeito a versao android usa os plugins padrao da versao de pc
obs: to esperando "Um Jammy Lemmy" & "Para-Papa- The Rapper" tambem funcionar com as musicas sincronizadas - ainda dá pra sentir um lag na hora de apertar na hora certa
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Aqui continua fora de sincronia o Bust a Groove 2.
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Citação:
Postado originalmente por
A3AS-X
Aqui continua fora de sincronia o Bust a Groove 2.
qual e o plugins que vc ta usando?
tem que usar os padrões:
Video
ePSXe GPU core 2.0.0
Audio
ePSXe SPU core 2.0.0
.Sound Latency > 5: Low Latency
.SoundEffects > 2: Full sound Effects
CDRom
ePSXe CDR WNT/W2K core 2.0.0
PS: alguem sabe qual plugins e qual configuração pra usar o opengl para ficar o jogo bonitao:
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Citação:
Postado originalmente por
Eduardo Yagami
Serio que o retroarch era assim? Aff, ainda bem que eu nem testei então, aind amais depois dessa tiração de sarro do produtor, sou mais ter um menu no PC cheio de atalhos pra cada emulador... Embora essas interfaces sejam bem interessantes... \=
não só a interface, mas os filtros diversos de vídeo que melhoravam pra caramba o aspecto dos jogos. mas né, fazer o que XD. esses dias tive testando o kega com alguns filtros do proprio, e supriu minhas necessidades. agora to experimentando essa nova versão do ePSXe (apesar de preferir jogar os games no psx ou ps2 "físicos hehehehe)
Citação:
Postado originalmente por
ripman
obs2: e impressao minha ou os plugins padrao estao melhores
tambem senti isso o.o (bom, ao menos na versão de windows)
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Eu pelo menos percebi que desde a versão 1.9, o plugin de som nativo do epsxe já era melhor do que os outros plugins em qualidade e compatibilidade.
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Continuarei usando o Blade Soft plugin que eu acho muito melhor que o plugin gráfico padrão.
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Citação:
Postado originalmente por
ripman
qual e o plugins que vc ta usando?
tem que usar os padrões:
Video
ePSXe GPU core 2.0.0
Audio
ePSXe SPU core 2.0.0
.Sound Latency > 5: Low Latency
.SoundEffects > 2: Full sound Effects
CDRom
ePSXe CDR WNT/W2K core 2.0.0
PS: alguem sabe qual plugins e qual configuração pra usar o opengl para ficar o jogo bonitao:
Não era nenhum desses, rs, vou testar aqui e depois posto resultado.
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Citação:
Postado originalmente por
Heiho
Continuarei usando o Blade Soft plugin que eu acho muito melhor que o plugin gráfico padrão.
Me tira um dpuvida sobre esse plugin? Queria testr ele aqui mas qdo vou abrir a configuração dele ele dá um erro de DLL , libgdk-3-0.dll de que se trata? Eu baixei um tal de GTK+ aqui, mas não entendi pra que tem que instalar isso, e mesmo qdo instalo ele dá erro e não abre o GUI do plugin... To no windows 10 x64 e APU Intel.
Essa versão do emulador só funciona em GPU Nvidia AMD? tenho e 1.9 e funciona de boas,mas essa aqui toda vez que abre um jogo com qualquer plugin ela da crash.... \=
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Citação:
Postado originalmente por
Eduardo Yagami
Me tira um dpuvida sobre esse plugin? Queria testr ele aqui mas qdo vou abrir a configuração dele ele dá um erro de DLL , libgdk-3-0.dll de que se trata? Eu baixei um tal de GTK+ aqui, mas não entendi pra que tem que instalar isso, e mesmo qdo instalo ele dá erro e não abre o GUI do plugin... To no windows 10 x64 e APU Intel.
- Coloque o gpuBladeSoft.dll e o gpuBladeSoftGui na pasta plugins do ePSXe.
- As outras pastas do Blade Soft: captured, configs, docs, langs, logs e shaders coloque-as na pasta do ePSXe.
Baixe esse GTK e extraia todos os arquivos dele na pasta plugins do ePSXe. :ok:
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Citação:
Postado originalmente por
Heiho
- Coloque o
gpuBladeSoft.dll e o
gpuBladeSoftGui na pasta
plugins do ePSXe.
- As outras pastas do Blade Soft:
captured, configs, docs, langs, logs e shaders coloque-as na pasta do ePSXe.
Baixe esse
GTK e extraia todos os arquivos dele na pasta
plugins do ePSXe. :ok:
Heiho vc poderia por favor dizer uma configuração minima, media e maxima no emulador usando esse plugins (esse plugin e pesado)
coloca ai uma foto das suas configurações usando o plugin
obs: opengl so uso no emulador android que nao precisa mexer muito nao, no pc eu nunca usei (somente com a imagem padrao do ps1)
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Citação:
Postado originalmente por
ripman
Heiho vc poderia por favor dizer uma configuração minima, media e maxima no emulador usando esse plugins (esse plugin e pesado)
coloca ai uma foto das suas configurações usando o plugin
obs: opengl so uso no emulador android que nao precisa mexer muito nao, no pc eu nunca usei (somente com a imagem padrao do ps1)
Na verdade eu não mudo quase nada deixo no padrão mesmo que é o mais leve, o que eu mudo mesmo é para ficar fullscreen e em 16/9
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
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Postado originalmente por
Heiho
- Coloque o
gpuBladeSoft.dll e o
gpuBladeSoftGui na pasta
plugins do ePSXe.
- As outras pastas do Blade Soft:
captured, configs, docs, langs, logs e shaders coloque-as na pasta do ePSXe.
Baixe esse
GTK e extraia todos os arquivos dele na pasta
plugins do ePSXe. :ok:
esse plugin nao funciona no windows 10 não?
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Bom vamos lá:
Citação:
Postado originalmente por
Heiho
- Coloque o
gpuBladeSoft.dll e o
gpuBladeSoftGui na pasta
plugins do ePSXe.
- As outras pastas do Blade Soft:
captured, configs, docs, langs, logs e shaders coloque-as na pasta do ePSXe.
Baixe esse
GTK e extraia todos os arquivos dele na pasta
plugins do ePSXe. :ok:
Fiz esse procedimento e baixei esse arquivo, o GUI do plugin abriu, valeu mesmo, só que o outro problema ainda falta resolver o emulador não abre jogo nenhum com nenhum plugin... Nem pegando o emulador limpo no site dele \=
http://i.imgur.com/wAwYW8w.png?1
Meio problema resolvido... :edd:
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Citação:
Postado originalmente por
ripman
esse plugin nao funciona no windows 10 não?
Funciona sim, eu uso Windows 10.
Citação:
Postado originalmente por
Eduardo Yagami
o outro problema ainda falta resolver o emulador não abre jogo nenhum com nenhum plugin... Nem pegando o emulador limpo no site dele \=
Quando da esse tipo de erro no ePSXe não adianta só desinstala-lo, precisa deletar a pasta dele no registro.
Tente isso:
Vai no Executar do Windows>> escreva Regedit >> HKEY_CURRENT_USER>> SOFTWARE>> delete a pasta epsxe agora configure tudo novamente e veja se resolveu.
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Citação:
Postado originalmente por
Heiho
Funciona sim, eu uso Windows 10.
Quando da esse tipo de erro no ePSXe não adianta só desinstala-lo, precisa deletar a pasta dele no registro.
Tente isso:
Vai no Executar do Windows>> escreva Regedit >> HKEY_CURRENT_USER>> SOFTWARE>> delete a pasta epsxe agora configure tudo novamente e veja se resolveu.
Aqui não uso instalação ou desinstalação ele é Standalone, mas de qq maneira mesmo apagando o registro pra zerar as configs não funciona, mas de qq maneira é estranho pq o 1.9 funciona de boas... Se desse pelo menos relatório de erros... aff \=
Será que é problema de tá rodando em video onboard? To usando uma HD4000 e nem rodando em VM com windows 7 esse emulador vai... Só se essa versão do emulador não é compatível com GPU intel...
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Citação:
Postado originalmente por
ripman
CDRom
ePSXe CDR WNT/W2K core 2.0.0
Estranho que não tinha esse lá... De toda forma, agora tá jogável! Finalizei uma com o Heat, foi de boa, valeu!
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
Video muito bem explicado de como configurar o ePSXe
https://www.youtube.com/watch?v=25x2oGDUuaY
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
melhor tutorial , deu para configurar de boa e aquela dica do "f7" ajudou muito.
Re: [ePSXe] Nova versão - 2.0.5
https://www.casadosnerds.com.br/wp-c...your-grave.jpg
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Postado originalmente por
Heiho
Continuarei usando o Blade Soft plugin que eu acho muito melhor que o plugin gráfico padrão.
Cara, só agora eu parei pra testar esse plugin, e como ele é bom, é o melhor plugin do ePSXe com ctz, a compatibilidade dele é enorme e a precisão também, posso dizer que superando fácil o plugin nativo e os do Pete's...
Só tem uma coisa que eu queria e não consegui colocar nesse plugin, mas se tbm não der não tem problema.
sabe como colocar Scanlines ?