Vaniacastle Night of Symphony.
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Vaniacastle Night of Symphony.
Nem mostraram nada mas já achei melhor que Lord Of Shadows 2.
Bloodstained: Ritual of the Night inicia a sua campanha no Kickstarter
EuroGamerCitação:
Koji Igarashi, o produtor de grande parte dos jogos da série Castlevania, que teve um papel mais preponderante no clássico Symphony of the Night, anunciou o seu novo jogo que tem uma campanha de financiamento no Kickstarter.
Intitulado de Bloodstained: Ritual of the Night, o jogo será uma espécie de sucessor espiritual de Castlevania, onde mais uma vez vamos estar perante um título de scrolling lateral que combina plataformas, acção RPG e, como não podia faltar, muita exploração.
Além de Igarashi como realizador do projecto, Bloodstained conta com a colaboração de Michiru Yamane que será a compositora do jogo e que também foi a compositora de Sumphony of the Night. Ippo Yamada, conhecido pelo seu trabalho na banda sonora em vários jogos da série Mega Man também irá ajudar no projecto.
Entre os actores que vão emprestar a sua voz, destaca-se David Hayter, a famosa voz de Solid Snake.
O lançamento está previsto para a Xbox One, PS4 e PC e para conseguir ver a luz do dia terão de arrecadar 500 mil dólares no Kickstarter. Neste momento a campanha já tem mais de 340 mil dólares e só há pouco mais de duas horas é que foi lançada, por isso o mais certo é conseguirem atingir o objectivo nas próximas horas.
http://images.eurogamer.net/2013/art.../80/format/jpg
https://www.youtube.com/watch?v=KWrD0QMZc_s
Se o game fosse no estilo da arte conceitual seria interessante, que nem a arte conceitual do Mighty n9, mas ai o jogo mesmo é 2,5D :(
Bom torço para que o jogo saia, gostei da parte que ele fala que as Publishers negam a criatividade dos produtores, alegando que o publico não liga para estilo de jogo e talz
Igarashi explica porque Bloodstained: Ritual of the Night não será lançado nos consoles Nintendo
EuroGamerCitação:
A campanha do Kickstarter do novo projecto de Koji Igarashi, Bloodstained: Ritual of the Night, não precisou de mais de quatro horas para ver a sua meta de 500 mil dólares superada.
No entanto haverá objectivos adicionais e a campanha estará disponível até ao dia 12 de junho. Entre os extras, caso sejam atingidos determinados valores, estão um novo personagem jogável, um nível de dificuldade maior e a participação de David Hayter, actor que ficou mais conhecido por emprestar a voz a Solid Snake.
Em Bloodstained vamos controlar uma jovem orfã de seu nome Miriam que foi marcada por uma maldição. O jogo vai decorrer num castelo cheio de demónios, muito ao estilo dos anteriores trabalhos de Igarashi.
Ritual of the Night tem lançamento marcado para março de 2017 no PC, Xbox One e PS4, e a Inti Creates, que irá colaborar com Igarashi, explicou porque é que o jogo não vai chegar às plataformas da Nintendo dizendo que,
Citação:
"Não podemos dar ao luxo de criar duas versões separadas deste jogo que seriam necessárias para que o jogo corresse em todas as consolas."
Esperando a campanha pedir mais dinheiro porque o pedido não dá.
Esperando pela rede, pessoal achando que a arte conceitual é do jogo também, e reclamando que não entregaram o prometido.
Dessa vez não vou doar nada! rs
Vai ser muito bom esse jogo, estou definitivamente muito hypado.
Colocaram como meta a dublagem do David Hayter...
Provocando a Konami talvez? Quem sabe. Se demorar até o fim da produção de MGV, talvez até chamem o Kojima para a ajudar no game. :sarro:
http://images.tapatalk-cdn.com/15/05...bd032e50a6.jpg
Cópia física muito cara, vai a digital mesmo.
Revelada imagem de arte do castelo de Bloodstained: Ritual of the Night
EuroGamerCitação:
A Inti Creates publicou uma nova imagem de arte de Bloddstained: Ritual of the Night, o novo jogo da mente de Koji Igarashi.
A imagem mostra aquele que parece ser o castelo onde Miriam, a protagonista do jogo, terá de enfrentar os mais variados desafios.
http://images.eurogamer.net/2013/art.../80/format/jpg
Bloodstained: Ritual of the Night é o sucessor espiritual da série Castlevania onde reinará o scroll lateral em 2D, muita acção e exploração. O seu lançamento está previsto para 2017 no PC, Xbox One e PS4
Confirmada versão Wii U. Mais um pouco e talvez teremos versão para Vita.
O objetivo do gráfico é ser assim ne? Vai ser como aquele MegaMan la que depois foi pra 3D e ficou aquela bosta!
EDIT: Agora que eu vi, Março de 2017! HUA!
Não diria tão engana trouxa porque tá escrito na página que essas artes conceituais não terão nada a ver com a versão final e o jogo será 2.5D. A mesma Inticreates do Mighty no.9 feioso está nesse projeto do Igarashi.
E para as pessoas que reclamaram do anúncio da Deep Silver ser a produtora de um jogo de kickstarter, no próprio vídeo do Kickstarter, Igarashi diz que eles já possuem uma e só querem levantar interesse pro jogo ser realizado. Essa grana toda é só extra e nenhum Stretch Goal pra deixar o jogo como a arte conceitual ou bonito. Como Dragon's Crown custou U$1milhão dava pra pegar uma parte da grana e investir nessa galera.
Alguém sabe me explicar o que é Retro Level, Classic Mode e os trocentos 8-bit?
Acho que sábado depois de eu receber vou doar 28 doletas,aí se o Vita conseguir eu pego pra ele,se não eu pego o de PS4 mesmo.
Vai que é um vídeo do vídeo. :hmm:
Estou confiando mais nesse jogo por ser 2D que o UnMighty9 a nível de gráficos.
Achei melhor que Mighty No.9
Esse tá se mostrando mais promissor que M9...
Bloodstained termina campanha no Kickstarter com sucesso estrondoso
EuroGamerCitação:
A campanha iniciada por Koji Igarashi no Kickstarter para desenvolver Bloodstained: Ritual of the Night foi concluída, e os números não podiam ser melhores, uma vez que conseguiu arrecadar mais de 5,5 milhões de dólares.
Cerca de 65 mil "patrocinadores" apoiaram o projecto fazendo com que Bloodstained se tornasse numa realidade. Com estes números o projecto foi considerado como o mais financiado no que diz respeito à categoria videojogos.
Bloodstained vai contar então com uma prequela em forma de mini-jogo e a modalidade Boss Revenge. Incluirá três personagens jogáveis, modo online competitivo e cooperativo e será lançado na PS4, Xbox One, Wii U, PS Vita e PC.
Estão garantidas também a participação dos músicos Ippo Yamada e Michiru Yamana, os designers Yoshikata Amano e Ayami Kojima, para além da colaboração dos actores David Hayter e Robbie Belgrade, que emprestarão a sua voz a alguns personagens do jogo.
Inicialmente o objectivo de Igarashi era o de conseguir arrecadar 500 mil dólares, mas facilmente conseguiu atingir esse valor e por isso o produtor começou a colocar mais objectivos, arrecadando ainda mais dinheiro.
Agora é aguardar o produto final...
Bloodstained has Xbox One and PC cross-play
GematsuCitação:
http://gematsu.com/wp-content/upload...Cross-Play.jpg
Bloodstained: Ritual of the Night, the new game from Castlevania: Symphony of the Night creator Koji Igarashi, will support cross-play between Xbox One and PC, Microsoft announced at Gamescom.
The game is due out in 2017.
Está ficando bonito, a perspectiva está legal.
É uma mulher com um peito gigante e uma tatuagem nos peitos?
PQP, q character design escroto.
Japonês é foda, pqp.
Tb achei legal! Parece promissor.
:mkof:
polêmicas em 3..2..1..
battosai-kun anda meio agitado XD
Grafico igual a kof e vão dizer que ta FODA!:rock:
No mais, realmente não tinha me tocado tambem que a tatuagem era na unica teta gigante da mulher! ahuaha
Pensei que era so um simbolo na roupa
kof kof kof kof... :decre:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com...38eaa2d041.jpg
ansioso por esse game.
Gostei de como eles estão modelando, inclusive da luz no contorno da personagem.
datas? alguma ideia? sera que vao atrasar ele tambem?
BLOODSTAINED: SUCESSOR ESPIRITUAL DE CASTLEVANIA SERÁ LANÇADO AOS POUCOS PARA EVITAR ATRASOS
Bloodstained: Ritual of the Night, o projeto do Kickstarter de Koji Igarashi para reviver o estilo clássico da série Castlevania e que foi sucesso absoluto em sua campanha está em produção há algum tempo, e sua produtora prometeu que o game será imenso.
Exatamente por isso, a Deep Silver, produtora do game, decidiu seguir o exemplo da Yacht Club Games de Shovel Knight, lançamento de conteúdo “escalonado” para evitar a situação de Mighty No. 9, com seus constantes adiamentos. Um desenvolvedor do game publicou um fórum de Bloodstained que após muitas discussões internas e com a comunidade de bakers do projeto, decidiram fazer o lançamento do game em partes, tal como Shovel Knight.
O desenvolvedor explicou como isso funcionará, em suas palavras: “Uma parte do game será lançada primeiro e então conteúdos adicionais (como descrito pelo Kickstarter) virão nos meses que se seguirem.
O quanto do game que estará lá no dia da lançamento (Apenas o game principal? Mais?) é incerto e provavelmente ainda não foi decidido, mas pelo menos nós poderemos evitar um lançamento extremamente prolongado como o de Mighty No. 9. Ainda estamos bem longe de terminarmos o game, então obviamente qualquer coisa ainda pode mudar.”
Mas para os fãs se tranquilizarem quanto a isso (para evitar o medo de conteúdo cortado do produto final para ser entregue separadamente), a produtora reafirmou que o game será enorme, dessa forma, o lançamento do game já possui´ra bastante conteúdo, além daqueles que serão lançados nos meses seguintes ao seu lançamento.
http://www.arkade.com.br/bloodstaine...me-tempo-apos/
https://www.vg247.com/2016/05/09/blo...-avoid-delays/
Por um lado é bom,por outro nem tanto.
Até porque Shovel Knight saiu a expansão do Plague Knight já faz um tempão e nem notícias das outras nós temos ainda.
Esses 40 segs de gameplay foi melhor que o LOS 1 e 2 inteiro.
Massa , estilo o castle do psp
Enviado de meu XT1033 usando Tapatalk
Comprarei com louvor, é assim que se faz um "sucessor espiritual", e não aquela coisa comercial feita pra arrancar dinheiro no.9 vezes
Acho que já falei isso aqui, sabe o que me deixa bolado? Quem tá desenvolvendo o jogo é a Inti Creates, empresa do Inafune, que também fez o Mighty No.9, e é nessas horas que a gente nota a diferença entra em um desenvolvedor de verdade e um homem de negócios (nas palavras do genial Hideki Kamiya).
Inafune tomou todas as decisões possíveis de forma errada, já o Iga começou dando o tiro na direção certa, é EXATAMENTE ISSO que os fãs de Castlevania querem, ainda falta muito pra chegar no resultado final, mas a estrada é essa.
Mostrei esse vídeo pro meu primo, que é viciado em Castlevania, e ele adorou, acredito que a maioria dos fãs também gostou, eu não sou muito fã mas gosto muito do jogo e esse trailer me deixou com muita vontade de jogar.
https://www.youtube.com/watch?v=lAL07Pbqx3c
Será que tem como o Iga dar uma palestra na Capcom (com a presença do Inafune na plateia) com o tema:
"COMO VOLTAR AS RAÍZES DE UMA FRANQUIA SEM FAZER MERD@"
Isso resolveria muitos problemas.
DEMO DA E3 É ENVIADA PARA QUEM CONTRIBUIU COM 60 DÓLARES AO JOGO; VEJA O GAMEPLAY COMPLETO
https://www.youtube.com/watch?time_continue=665&v=BQKm0BAuBgk
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