Versão Imprimível
Por favor, mudem a direção de arte...
Já podemos começara falar mal?
Não dá pra saber nada ainda...
Trailer foi assustador, me lembrei do visual do XIV e parecia uma eternidade a duração do trailer
Curti que o público vibrou so com o logo do jogo, SNK voltando a fazer sucesso! uhuu
Já! kkkk
Inclusive já tô esperando os videos de 15 minutos da galera "Velberan da vida" comentando o teaser :edd:
Na verdade É o Nome KoF que emociona qualquer um, sempre dá esperança pra galera de que "agora vai!" :sarro:
Samurai Shodown já não é tão diferente do KOF XIV, graficamente falando e com vários anos de lançamento após este último. Não me surpreenderia ver um KOF XV com "gráfico de PS2" outra vez.
Mas e as vendas de KOF IV, agradaram a SNK? Esse Samurai foi surpresa, mas investir pesado no novo KOF, não parece ser uma ideia boa pra eles, se for pra máquinas caça níquel quem sabe.
Acho que existe uma boa diferença gráfica entre os dois hein:
https://pbs.twimg.com/media/D21csQ8WoAIQVNO.jpg
Acho que nesse último Samurai algumas telas ficaram com os gráficos deixando a desejar mas os bonecos são bem melhores que o KOFXIV.
A questão na minha opinião onde a SNK tem errado é que eles insistem em fazer seus jogos atuais com "3D puro" quando suas franquias clássicas sempre lembraram animes, se usassem Cel Shading pra fazer seus jogos 3D se parecerem com jogos 2D como a ArcSys faz acho que muitas das reclamações acabariam, em jogos da SNK "3D Puro" não fica tão bem como fica para jogos como Mortal Kombat e Killer Instinct.
O site está abandonado?
Tirando o efeito de Post Processing, o resto é 95% reciclado.
https://megagames.com/sites/default/...arkfilters.jpg
Interessante, se eles iriam reciclar quase todos os modelos porque eles optaram por mudar de engine proprietária para a UE? De qualquer maneira torcendo para que a SNK dessa vez faça um visual digno no KOFXV porquê se fizer o que fez nos seus últimos jogos 3D vai "apanhar" bastante, em pleno 2019/2020 o público não engole jogo visualmente porco.
vmos esperar um TRAILER
pq esse ultimo KOF ruim , aquele anime de KOF 3D ruim , vmos esperar agora o LIVE ACTION e a 2 Temporada do anime junto com o GAME
Se derem melhorada nos gráficos, já é um bom começo.
"E que comecem os choros"!
:)
Não tem por onde :ok:
https://www.youtube.com/watch?v=vr69TnrAHNw
https://www.youtube.com/watch?v=1HBHPwqj0lg
https://www.youtube.com/watch?v=esMuYswGGJY
https://www.youtube.com/watch?v=LaYdEmJ2G3w
https://www.youtube.com/watch?v=R7cuO9cJ_Uc
SNK fechou a divisão de pachislot tem quase 4 anos. E China respira KOF enquanto Samurai precisa desligar o sangue e gore pra sequer ser vendido por lá.
Marketing. Eles não mudaram de engine e ainda usam a proprietária deles pro core do samsho7 com a UE4 junto. E o Melfice tá mais de acordo com o que o próprio Kuroki disse no panel da SNK meses atrás apresentando o jogo mais recente dizendo que a Nakoruru do KOFXIV foi a base pro Samurai mas modificando de acordo com a direção de arte como a nova inclinação do boneco em relação à tela e afins.
É meio que por isso que preferia que a SNK não anunciasse oficialmente KOFXV pra agora e deixasse Samurai "respirar". Com todo fuzuê que as pessoas já fizeram só com uma logo mesmo que todo mundo já soubesse que estavam trabalhando nele, faz parecer que Samurai Shodown como franquia é só um "filler" enquanto KOFXV não sai com pessoas como dirct e Kyo criando expectativas só pra se decepcionarem depois. Afinal, todo mundo sabia que XV era questão de tempo, mas quando é que vai ter outro Samurai Shodown depois desse? Garou e World Heroes batem na porta enquanto Metal Slug tem cadeira cativa por ser a única coisa não de luta que SNK parece saber fazer ainda.
Ao menos teremos uma segunda leva de personagens via DLC mas o status de "SoulCalibur da SNK" parece ser em mais sentidos do que o jogo por si só.
No mais, só espero que mudem essa logo aí sem graça pra uma "mais legal" como fizeram com o Samurai:
https://i.ytimg.com/vi/2FKoZb1sv64/hqdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/IL_ENrDJS9s/hqdefault.jpg 07/08/2019Re: The King of Fighters XVSem falar as features e assets prontos que devem ter usado da UE e tal... Com alguns cenários tão toscos que parece um "Unity Chan vs Giant Zombie" da vida kkk
Citação:AFF MARIA NAUMMMM :choro::choro::choro: kkkk
Mas eu gostei do logo... :hmm:
Citação:
É meio que por isso que preferia que a SNK não anunciasse oficialmente KOFXV pra agora e deixasse Samurai "respirar". Com todo fuzuê que as pessoas já fizeram só com uma logo mesmo que todo mundo já soubesse que estavam trabalhando nele, faz parecer que Samurai Shodown como franquia é só um "filler" enquanto KOFXV não sai com pessoas como dirct e Kyo criando expectativas só pra se decepcionarem depois. Afinal, todo mundo sabia que XV era questão de tempo, mas quando é que vai ter outro Samurai Shodown depois desse? Garou e World Heroes batem na porta enquanto Metal Slug tem cadeira cativa por ser a única coisa não de luta que SNK parece saber fazer ainda.
Foi oq eu senti tb, um tropeço nas próprias pernas muito cedo, como se tudo não passasse de aperitivo até que chegue o prato principal. Mas de repente da pra reverter isso, só não falar nunca mais sobre KoF até perto do lançamento, enquanto isso focar no marketing do que já existe, ainda mais pra uma franquia recém-renascida...
Torço pra SNK se reerguer a seu posto de respeito de antes, mas fico morrendo de medo dela K-gar a todo momento... kkk Tá difícil ter coisa boa hoje...
Mas pra não ter erro eu gostaria que a qualidade fosse pelo menos igual ao Leak lá do Ash... :edd: 07/08/2019Re: The King of Fighters XVYep!
Dezenas de razoes, port mais fácil e rápido, Suporte da própria Epic Games empresa gigantesca bilionaria, Engine avançada e atualizada constantemente, DX11/12/OpenGL4.X/Vulkan, facilidade, da pra criar jogo na Unreal sem digitar uma linha de codigo, e no final poupa dinheiro sem a necessidade de contratar engenheiros para otimização. Para fazer algo bonito na Unreal é só ter uma boa direção de arte, Tekken 7 e o FighterZ, nem parece rodar na Unreal.
GamePlay a SNK sabe saber.
HO! Basta ver o Fighting EX Layer, aquilo é Unreal 4 MASTER GENERICO, se você não modificar NADA na Engine fica daquele jeito, tem muitos Indies com os mesmos efeitos, mas nem por isso KoFXIV chega aos pés, principalmente nos modelos. E olha que KoF não tem cabelo de massinha como Street 5.
https://youtu.be/FgMIlAYrXGE
Iluminação de Ps2 com Normal Map:
https://www.siliconera.com/wordpress...sdefault-8.jpg 09/08/2019Re: The King of Fighters XVEu acho que deve ter um teaser na TGS como foi com o próprio KOFXIV como foi com Samsho7. Eu me pergunto como Samurai se saiu na China já que a demanda mais relevante pra um KOF vem dali.
Sinto falta desse Black Sun no Climax do Kyo. Não entendi como acharam que essa luz doida no fundo fica melhor... 15/08/2019Re: The King of Fighters XVEstou para presenciar jogador, kofeiro, fã, qualquer nome que seja que não coloque defeito no jogo independente da versão.
https://i.imgur.com/SeO4Hh5.jpg 17/08/2019Re: The King of Fighters XVAcho engraçado esse tanto de cobrança com os graficos que os supostos fans tem com a franquia agora, antigamente ninguém se importava como isso, o importante era jogar mesmo.
Mas hoje o jogo ja é fracasso se não tiver os graficos mais top da geração, e por outro lado um jogo pode ser bem mais ou menos mas se tiver os graficos lindos e maravilhosos ja é day one pra galera comprar.
Sei la, eu gostei de kof XIV, não é perfeito mas esta bem longe de ser esse monstro que a galera prega, eu gostei e coloco ele perto dos melhores kof e longe do piores na balança. 18/08/2019Re: The King of Fighters XVLonge de mim dizer que um jogo se resume a gráficos mas o visual faz parte da imersão, incomoda muito quando vc vai jogar um jogo e fica reparando em pixel estourando em uma TV HD (em jogos 2d) ou "quinas de polígonos" e texturas de baixa qualidade (em jogos 3d), eu joguei os arcades na década de 90 e os jogos da SNK e Capcom em uma tela de 23 polegadas de tubo eram lindos, eram sempre os fighting games mais belos da suas épocas então essa teoria que antigamente os jogadores "não ligavam" para o visual não é verdade, os KOF clássicos hoje em uma tela de alta definição são feios mas na época que foram lançados eram lindos, Garou, KOF e SFIII na época das TVs de tubo era o que GG Xrd é hoje do ponto de vista visual nos fighting games.
Eu não acho que KOFXV precisa ser o jogo com os melhores gráficos da galáxia pra ser um ótimo fighting game, mas precisa ser apresentável, não pode descaracterizar a franquia, visual 3D puro não fica bom para franquias como KOF, FF, SF etc...assim como 3D Cel Shading não fica bom para franquias como Tekken, Virtua Fighter, DOA etc....., se os desenvolvedores ignorarem isso será inevitável, as pessoas vão estranhar. 18/08/2019Re: The King of Fighters XVSe a SNK resolve melhorar a velocidade dos pulos dos personagens para ficar algo parecido com kof 02 pra min já esta ótimo!Na minha opnião ,,,Até curti o 14...más tudo parecia lento em relação a velocidade do 02 e da 98! 18/08/2019Re: The King of Fighters XV 18/08/2019Re: The King of Fighters XV 18/08/2019Re: The King of Fighters XVÉ lento porque os jogadores já são todos velhos e não iam conseguir acompanhar. :sarro: 18/08/2019Re: The King of Fighters XVEm relação ao golpes dos personagens, vocês tem algum que queriam que voltasse ou mudasse a forma como é executado?
Eu particularmente gostaria que a SNK devolve-se o Super Argentine Back-Breaker pro Ralf, e retorna-se o Ko'ou Ken versão projetil pro Ryo nesse novo KOF. 18/08/2019Re: The King of Fighters XV 18/08/2019Re: The King of Fighters XVPelo menos no meu caso (até pq não sou fã) Não é bem questão de exigir que tenha gráfico de alto nível. Fosse assim, ninguém ia querer mais saber de Sprite 2D. O problema é você olhar o contexto e sentir que aquilo que tu olha é indentificável e agradável. Coisa que não aconteceu do XII pra cá...
O filme do Sonic é um belo exemplo do incômodo que provoca mesmo tendo alta definição, raytracing e texturas realistas. Mal feito.
Mas eu adoraria que KOF voltasse pro 2D e investisse em mecânicas novas, como era, em vez de ficar tentando se garantir no visual e fracassando miseravelmente.... kkk 22/08/2019Re: The King of Fighters XVAcho que não, ralf finalmente criou uma identidade própria nos golpes depois do kof 13, antigamente ele era so um Clark capado sem especial bom. So falta melhorarem mais a eficiência dos golpes dele, que ja deram um avanço do 13 pro 14.
Sobre goles novos acho que o Kensou podia voltar com o Rekka dele do Kof 13 28/08/2019Re: The King of Fighters XVNah, deixa isso pra lá. Kensou voltar do jeito que era foi uma das melhores coisas do XIV. Que ele poderia ter são os golpes dele sem magia no 2002UM mas integrados como no KOFXI. O "agarrão" indefensável que só ativa quando tá perto do '98 seria meu sonho babaca.
Tirando isso, queria que a Athena voltasse a pular na parede e a Mary tivesse os counters dela ou mesmo logo EX Mary do 98UMFE. E lógico, tudo de volta do Chin, Maxima e Mai que sumiram na virada pro KOFXIII. Cadê bunker bustah? Deitar no chão pra rolar? Bundada aérea e rekkas da Mai? Por aí vai...
No mais, venho dar notícia que não vai ter notícia. A equipe do Power Geyser, visitou a SNK e dentre outras informações, conseguiu deles de que provavelmente não deve ter mais nada ou quase nada sobre KOFXV esse ano. 29/08/2019Re: The King of Fighters XVTava fuçando lá e me deparei com isso:
https://twitter.com/TeamPowerGeyser/...79520557060097
https://pbs.twimg.com/media/ECvndqiWkAQ340w.jpg
kkkkkkk Sensacional... :sarro: 29/08/2019Re: The King of Fighters XV 29/08/2019Re: The King of Fighters XVÉ, acho que foi até do cara mais charmoso e inteligente que existe na Internet...
Como não vai ter mais notícia por um tempo, por mim fechava logo o tópico depois dessa :edd: 01/09/2019Re: The King of Fighters XVA minha maior birra com o KoF XIV é o fato do jogo ser completamente focado no max mode, oque já era um problema no XIII ficou ainda pior nesse. Basicamente quando alguém acumula uma barra é só encaixar um neutro qualquer, estourar max mode e lá se vai metade do HP do inimigo, o negócio fica chato rápido pq todo mundo joga assim. Tirando isso oque me incomodou também foi o estilo gráfico, muitos personagens tem rostos e proporções estranhas. O Terry por exemplo ta com a cara quadrada e a Athena ficou anoréxica, eu pessoalmente não curti.
No mais espero que eles tragam de volta os diálogos do KoF XIII e características dos KoF clássicos como o time no plano de fundo e as intros dos estágios, isso era algo que me impressionava bastante na minha época de pirralho remelento obcecado por KoF 96. :p
PS: Alguém sabe dizer se a SNK estará na TGS? 01/09/2019Re: The King of Fighters XVEu vivo falando que os maiores problemas do XIV são as partes do XIII. Por mim, tirava o Max Mode e os cancels de vez deixando como era no '98...
Tanto em 2015 com anúncio do XIV como em 2018 com o trailer do Samurai (jogo foi anunciado pela própria SNK dias antes em evento próprio) a SNK estava "inserida" nos streams da Sony. Só que este ano, a Sony não vai fazer um pré-show ou qualquer apresentação. Apenas contará com jogos a serem lançados para PS4 com demos disponíveis e um stream com entrevistas mostrando jogabilidade dos mesmos.
Como disse o CM da SNK acima, não espere nada de KOFXV esse ano. Quem sabe em Janeiro na EVO Japan. Acho que SNK não quer "queimar" Samurai que está fazendo um sucesso nos EUA que ela nunca teve com KOF. 02/09/2019Re: The King of Fighters XVCara discordo do que você diz, e como eu disse grafico nunca foi tão importante assim na quela epoca ja que pro jogadores esse nunca foi o um fator primordial na serie, diferente de hoje que onde o pessoal mais bate na tecla é questão de grafico, kof não possuia esse graficos top que você ta dizendo não, pode ver que em 1997 O kof tava bem longe do nivel de um SF 3, e so pra ficar com a comparação de epoca de jogo da mesma empresa em 99 os graficos de garou eram superiores ao de kof 99
Depois disso so piora pode por ai um kof 2002 ou XI e ainda continua perdendo pra jogos lançados muitos anos antes em questão de grafico.
Varios, mas não decoro os nomes então fica dificil de dizer, mas so uns exemplos:
http://images.uncyc.org/pt/c/ca/Terry-powerdunk.gif
https://media.giphy.com/media/15ges7tMKgjaE/giphy.gif
https://66.media.tumblr.com/e469e95e...26jfo2_500.gif
Queria esse golpe que ele gira com a mão no chão, so o golpe mesmo não o especial, so coloquei essa imagem do especial pois não achei o gif do golpe
Queria que voltasse o kyo que solta magia no chão e possui os golpes de fogo como no KOF XI
Dos especiais prefiro o retorno desses:
https://www.fightersgeneration.com/c...2k3-super3.gif
https://thumbs.gfycat.com/FarEssenti...al-max-1mb.gif
http://img.jetbitts.com/screensavers...f_pxdpu5td.gif
https://thumbs.gfycat.com/UglyColoss...restricted.gif
Esse especial do terry do power geyser(acho que é assim que se escreve) ainda tem no jogo, mas tiraram todo o impacto visual dele, so queria que voltasse assim como ta no gif.
Nem acho que tentam se garantir no visual, pelo contrario, o problema de mecanicas novas é que o povo ta muito saudosista e não aceita muitas mudanças pode ver que quando eles inventaram povo sempre caiu matando em cima disso, eu pensava parecido antes, mas com o tempo fui mudando um pouco sobre isso, por exemplo o sistema de tag que surgiu no 2003 no inicio eu não gostava, tanto que nem usava isso, por isso sofria pra derrotar o magaki na XI, mas varios anos depois de ver uns videos de uma galera de alto nivel jogando e usando esse sistema me pareceu bem legal so acho que precisava de umas mudanças tipo esse negocio de lider que so eles podem usar especial que custa 2 barras eu achei uma bosta, mas faz sentido em um jogo de grupo como kof ter um sistema de tag, alem de deixar as batalhas mais dinamicas, o ruim que isso beneficia essa galera que adora fazer combos imensos e isso eu não curto(por essas e outras que não curto muito MvC) mas como eu disse se isso voltasse nego iria cair matando que o que o pessoal da antiga quer é kof 98 e 02(um meio termo entre esses dois jogos) qualquer coisa fora disso e juntando com os graficos que não são de ponta e nego ja iria decretar o jogo como lixo sem nem mesmo chegar a jogar.
então acho melhor pra SNK apostar no seguro sem se arriscar de mais com novas mecanicas ate porque ela tem que conquistar primeiro novos jogadores.
O novo samurai ta ai e eles tem conseguido um conquistar uma galera e espero que continue assim e que mais pessoas comece a jogar esse novo samurai.
So tenho uma duvida esse jogo ainda vai ser pra essa geração de consoles ? tipo não seria melhor ja apostarem na proxima que ja deve chegar em 2021 ou 2022 ? tipo seria otimo um kof novo assim que chegasse os novos consoles.
Pois sei la fico pensando que kof não deve chegar ano que vem então se ele vai ficar pra 2021 ou mais ele deveria ser pra nova geração de consoles não ? meio arriscado lançar um jogo novo que custou muito no fim de uma geração não ? sendo que as pessoa começa a parar de jogar nesses consoles e começa a focar no novo.
Mas estourar uma barra sempre teve nos kof antigos não ? o max mode so seria uma versão mais buffada disso não ? lembro que a galera fazia muito combo devastador estourando a barra na 2002
Eu ate que gostei dos golpes EX custando uma barra, isso possibilitou muitos especiais antigos voltarem como golpes ex, fora que cancelar um especial com outro eu acho bem legal, e tipo antigamente nego ja fazia isso de emendar um especial com outro com alguns personagens que permitia isso. 02/09/2019Re: The King of Fighters XVA primeira versão do Max Mode é que era um buff na verdade, o personagem ganhava dano extra e a possibilidade de executer um DM(vários no caso do 97), algo simples e efetivo. Depois modernizaram no KoF 2002 dando lugar aos cancels, só que ao mesmo tempo ficou elitizado por que combar com o Max Mode exigia muita destreza e técnica. Daí eles casualizaram no KoF XIII com a corrida automática e tornando os cancels mais simples, só que com isso o jogo ficou muito dependente dos combos de Max Mode por conta do quão efetiva essa mecânica era, e isso ficou ainda pior no KoF XIV onde eles casualizaram ainda mais removendo os cancels dando lugar aos EX recheados de launchers que simplificam e muito os combos. Só que ainda não satisfeitos também tiveram a "brilhante" ideia de permitir ativar o Max Mode em neutros usando apenas uma barra ao invés de duas como costumava ser.
Oque eu acho mais engraçado nisso tudo é que SFV pegou a ideia do Max Mode e fez de maneira certa com os V-triggers, pq quando vc ativa o V-trigger o jogo congela durante a animação te permitindo dar follow up no seu combo com calma mas sem te dar de bandeja como nos KoFs modernos, e também tem o damage scaling reduzido que pra mim é bem inteligente pq apesar de ser uma ferramenta útil não é OP como nos KoF modernos.
Espero que no XV eles nerfem o Max Mode ou simplesmente introduzam uma mecânica nova no lugar. 05/09/2019Re: The King of Fighters XVQue SF V copiou o Max mode é verdade, mas dizer que foi feito de maneira certa ta muuuuito longe. V trigger é a coisa mais debalanceada ever, tem personagens que possuem uns muito uteis e outros bem mais ou menos. Essa é justamente a reclamação da comunidade quanto a mecanica do jogo pois não é um sistema universal igual para todos os personagens.
Fora que não concordo que ele não dê de bandeja como no Kofs modernos, dar follow up depois de ativar o trigger é tão facil quanto os de kof ou até mais, pois a tela para e da tempo do cara pensar no que vai fazer.
E no Kof existe damage scalling sim, so não é tão rígido quanto o do SF ( exatamente por esse motivo a Vanessa no Kof 14 nao ficou tao boa pois os golpes dela dão muitos hits o que aumenta bastante o damage scalling).Muitas vez em SF vale muito mais a pena fazer um combo simples nada inventivo do que inventar algum combo mais elabarado com mais hits. Kof não poderia ser assim pois o core do jogo é fazer combos, se fosse capado seria um grande erro.
No mais, concordo que o Kof 14 avacalhou com isso de max mode ativar com apenas uma barra, o jogo se voltou exclusivamente aos combos com barra estourada e iniciar com um golpe normal ( ou chutinho, como todos fazem). Fora aquilo de ganhar uma barra quando perde um personagem.
Por mim, preferia que voltasse com a barra HD do 13 mas sem os cancelamentos de golpe em golpe. 06/09/2019Re: The King of Fighters XVJá vai tá bom pra mim se tiver o gráfico do Smash Bross do Switch... :edd:
https://as.com/meristation/imagenes/...cia_normal.jpg 09/09/2019Re: The King of Fighters XVTipo, so cancelar golpe normal em DM ou SDM. Com " golpe em golpe" falo como o Mr karate faz: Shory>cancelha> Koouken>cancela>shory>cancela>koouken.....
Queria que tivesse a barra mas ficasse mais ou menos parecido com o do 14. Mas queria que os Climax fossem ativados com o Life baixo e não a qualquer momento so tendo 3 barras, acho isso muito apelão no 14 10/09/2019Re: The King of Fighters XVPessoalmente eu não me importo com os cancels com tanto que eles não sejam loops repetitivos como oque vc citou. A barra HD permitia fazer até dois cancels livremente, oque eu acho ser o suficiente pra criar combos interessantes, espero que volte dessa maneira.
E sobre os HDSMs eu não acho apelação, até pq 3 barras é um custo justo e o dano não é lá essa coisa toda como era no 2002, tanto que quase não são usados no KoF XIV. 10/09/2019Re: The King of Fighters XVBarra HD sem estourar vc diz ne? Pq estourando da pra fazer vários.
E putz, HSDM é super apelão no 14, por exemplo, clark de ultimo, levou um simples agarrao, emenda HSDM e la vai uns 600 de life rapidinho.
Prefiro que volte a ser ativável apenas com o life crítico.
Enfim, são preferências, não tem pq discutir isso :P: 10/09/2019Re: The King of Fighters XVIsso mesmo, não sou fã do Max Mode pq a mesma da margem pra combos longos e repetitivos, sem contar o problema da ativação rápida.
Mas nesse caso o "problema" ainda existiria, a diferença é que funcionaria como uma mecânica de comeback já que pra usar vc teria que apanhar(frequente em jogos modernos), oque eu, assim como muita gente na comunidade de fighting games detesta. Mas como vc disse, no fim das contas é questão de preferência mesmo.Citação:
E putz, HSDM é super apelão no 14, por exemplo, clark de ultimo, levou um simples agarrao, emenda HSDM e la vai uns 600 de life rapidinho.
Prefiro que volte a ser ativável apenas com o life crítico.
19/02/2020Re: The King of Fighters XVKoF XV em 2020:
SNK Championship, E3 ou EVO?
:) 25/02/2020Re: The King of Fighters XVConcordo com vc, eu gostei muito do KOFXIII, gráficos, jogabilidade, velocidade, elenco e até a história são bons, o único ponto pra mim que eu mudaria nele seria o HD Cancel que é praticamente o Max Mode do KOFXIV, o uso de barra estourada nesses jogos dão a possibilidade de fazer combos longos (quase infinitos) e repetitivos onde vc vê em alguns casos somente 2 golpes sendo usados durante todo o combo, o personagem fica lá sendo "petecado" durante quase 20 segundos com 2 golpes sendo intercalados/cancelados entre si, é muito feio e artificial, já os combos feitos com cancelamentos sem estourar a barra (drive cancel) funcionavam muito bem permitindo somente 2 cancelamentos para estender o combo (metade da barra para 1 cancelamento), eu manteria isso mesmo com a barra estourada e o beneficio por estourar a barra durante o combo seria poder usar um special lv1 e cancelar em um special lv3 (Max Cancel em KOFXIII ou Climax Cancel em KOFXIV) mas vc continuaria podendo cancelar apenas 2 golpes normais durante o combo mesmo com a barra estourada.
É muito tempo de duração e muito beneficio por estourar a barra:
https://www.youtube.com/watch?v=q7BR7RtsoRU